Guía completa de comandos del simulador. Todos se escriben en la consola Telegram inferior y respetan la convención: invocar sin argumentos hace toggle, los aliases en mayúsculas/minúsculas funcionan igual.
DEMO en la pantalla 0 para que el simulador ejecute todas las funciones sin tu intervención. También arranca solo si el tótem queda 60s sin tocarse, y vuelve a la pantalla 0 tras 5 minutos.Resumen del estanco: caja, semana/año, ingresos, satisfacción, fama, staff, flags activos.
Lista de empleados contratados, energía, moral, rol y estado actual.
Stock por producto y bajo umbral.
Avanza al turno N en el kiosco.
Contrata staff por índice, por rol o todos.
Entrena staff (sube nivel y eficiencia).
Repone stock por índice, todos o por nombre.
Mueve a Ana al tile (3,4). Se persiste como home.
Define la zona de patrulla del DJ con radio 2.
Activa publicidad básica / media / premium.
Sube de nivel la tienda (más capacidad, mejor look).
Recibe visita comercial / técnica / delegación / Guardia Civil.
Guarda la partida en localStorage.
Cambia la hora del juego al instante.
Salta al tramo del día.
Cambia el clima. La lluvia activa sonido ambiente y bocadillos especiales.
Enciende lámpara o pasa a auto según hora.
Sincroniza luces Hue reales con el juego.
Activa webcam en la pantalla principal.
Motion capture del DJ Novah desde la webcam.
Texto scrolling en LED unificado de paredes izquierda + trasera.
Megafonía: texto en LED + voz por TTS del navegador.
--grok = Grok reescribe en estilo locutor · --elevenlabs = voz premium
YouTube en signage TFT (1 o 2 pantallas).
Bocadillo del Store Manager.
Toggle: invocar sin argumentos alterna entre activar y desactivar.
Activa el DJ Novah, música electrónica, luces de cabina, vinilos girando.
Entra un ladrón por la puerta. CCTV en pantalla principal. Si hay Guardia Civil lo intercepta.
Entra Guardia Civil patrullando.
Cliente que va al tótem de satisfacción a votar y se va. Aliases: happy, neutral, sad.
Unitree Bot escanea estanterías y emite +DATA flotantes.
Tío Gilito, sponsor con sombrero de copa, levita roja, monóculo y bastón. Ticket alto (90-150€).
Visita programada cada 120s con 10% descuento configurable.
Socio del Xtanco Club. Lleva corazón rojo en la camiseta (rosa si cumple hoy).
Control manual de la puerta corredera.
Sistema completo de fidelización con app móvil PWA, registro histórico y propuestas de venta vía Admira IA.
Invoca un socio sintético (toggle desde CLI; el botón de la rejilla acumula).
Histórico de TODOS los socios agrupados por origen: 🏪 Alta en tienda · 🌐 Alta en web (QR app móvil).
JSON anonimizado con stats agregadas para subir a OmniPublicity como datos de audiencia adtech.
Lista los socios actualmente en tienda con sellos y cumple.
Panel de stats: por categoría (Nuevo/Activo/Premium), top Upselling y Crosselling sugeridos por Admira IA.
Mapa de calor en el suelo con las zonas más pisadas por socios. reset para limpiar.
Cliente con queja se acerca al mostrador. Store Manager procesa: -10/40€ y -3% satisfacción.
Socio premium pide producto especial para mañana ("¿Tenéis X para mañana?").
🧾 Vapes 12€ · VIP +50% · -25% sponsor · 🪪 socio = 14€.Sonido ambiente continuo: rumor de gente, lluvia auto cuando llueve, cafetera ocasional. vol N ajusta volumen 0-100.
Voz TTS española en los bocadillos de cliente. Cooldown 2.3s.
Genera una canción con Admira DJ y la reproduce en un overlay flotante. Ej: /componer reggaeton verano en la playa.
Atajos a tracks del catálogo Admira DJ. Equivalente a /song <nombre>.
Toggle de la música de fondo y navegación por la playlist. /song <nº|nombre> pone una canción concreta.
Al cruzar la hora de cierre (22h), Grok genera un análisis automático y lo manda al chat AdmiraXP con las stats del día.
El comando /socios export genera el JSON que la landing OmniPublicity usa para mostrar audiencia real capturada.
admiranext.html tiene un botón verde ADMIRA XP que abre el simulador.
Vista única con todas las páginas del juego: 14 estados, 5 verticales (XP-01..XP-05), 4 tabs UI, 6 docks HTML, modos especiales por URL, sub-aplicaciones y workers. Cada tarjeta es clicable para entrar.
El mapa se actualiza solo a medida que añadimos o quitamos elementos del juego (lee la versión live por fetch del xtanco-version.js; las categorías se mantienen sincronizadas en cada deploy).
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